はじめに 皆様、こんにちは。『ねむりのガチャ』アプリ開発記の第6回です。 前回は、Reactを使って直感的に操作できる「寝る・起きる」ボタン(フロントエンド)を完成させました。しかし、アプリ上で獲得した睡眠ポイントは、ま […]
はじめに 皆様、こんにちは。『ねむりのガチャ』アプリ開発記の第6回です。 前回は、Reactを使って直感的に操作できる「寝る・起きる」ボタン(フロントエンド)を完成させました。しかし、アプリ上で獲得した睡眠ポイントは、ま […]
はじめに 前回は『ねむりのガチャ』アプリの企画と、MVP(最小限の実行可能な製品)として手動ボタン方式を採用するまでの経緯をお話ししました。 設計図とコンセプトが固まれば、次はいよいよ「どんな技術を使って家(アプリ)を建 […]
全10回にわたってお届けしてきたタロットアプリ開発記も、ついに今回が最終回です。 前回までに、美しいUIと魔法のようなアニメーション、そして占いのロジックがすべて完成し、ローカル環境(手元のパソコン)では完璧に動作するよ […]
前回は、黒い画面(ターミナル)でコマンドを入力し、手元のパソコン(ローカル環境)でReactアプリが動く「開発の土台」を構築しました。しかし、前回の最後でお伝えした通り、http://localhost:5173/ とい […]
Webアプリ開発と聞くと、「プログラミングは難しそう」「環境構築の段階で挫折してしまいそう」と、一歩踏み出せずにいる方も多いのではないでしょうか。しかし、適切なツールと設計のセオリーさえ知っていれば、初心者であっても本格 […]