WEBコンサル日誌
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【第8回】デバッグ・苦労話編:Reactの罠と、見えないキャッシュとの戦い

2026年9月23日

はじめに 皆様、こんにちは。『ねむりのガチャ』アプリ開発記の第8回です。 前回は楽しいガチャシステムを実装し、アプリとしての機能がほぼ出揃いました。しかし、Webアプリ開発において「機能を作って終わり」ということは絶対に […]

【第7回】ガチャシステム実装編:睡眠ポイントを消費してアイテムをゲット!

2026年9月22日

はじめに 皆様、こんにちは。『ねむりのガチャ』アプリ開発記の第7回です。 前回は、フロントエンドとデータベース(D1)を安全に繋ぐAPIを構築し、睡眠ポイントが確実に保存される仕組みを完成させました。ここまでの作業で、ア […]

【第5回】フロントエンド編:Reactで作る直感的な「寝る・起きる」ボタン

2026年9月20日

はじめに 皆様、こんにちは。『ねむりのガチャ』アプリ開発記の第5回です。 前回までに、Firebaseによる安全なログイン機能と、Cloudflare D1による高速なデータベース(データの保管庫)が完成しました。今回は […]

【第3回】認証機能編:Firebase AuthでサクッとGoogleログインを実装

2026年9月18日

はじめに 皆様、こんにちは。『ねむりのガチャ』アプリ開発記の第3回です。 前回は、開発を爆速化するための技術スタック(Cloudflare × Firebase)の選定理由についてお話ししました。今回はいよいよ、実際のプ […]

【第2回】技術選定編:爆速&無料で構築!Cloudflare × Firebaseの最強構成

2026年9月17日

はじめに 前回は『ねむりのガチャ』アプリの企画と、MVP(最小限の実行可能な製品)として手動ボタン方式を採用するまでの経緯をお話ししました。 設計図とコンセプトが固まれば、次はいよいよ「どんな技術を使って家(アプリ)を建 […]

【第9回】魔法のような演出:Framer Motionで作るカードフリップと滑らかな画面遷移

2026年8月30日

前回は、CSS Gridを活用して9枚のタロットカードを画面上に美しく整列させ、ユーザーに「直感で選ばせる」ためのUIを構築しました。しかし、ユーザーがカードをタップした瞬間に、パッと一瞬で結果画面に切り替わってしまって […]

【第8回】直感で選ぶ体験作り:9枚の裏向きカードを美しく並べるグリッドレイアウト

2026年8月29日

前回は、深いグラデーションとすりガラス風のボタンを用いて、ユーザーを迎え入れる魅力的なトップ画面を構築しました。ユーザーが「今日の運勢」などのテーマをタップすると、いよいよ占いの本番となる「カード選択画面」へ遷移します。 […]

【第7回】トップ画面の構築:スマホアプリ風の洗練されたUIとダークテーマの実装

2026年8月28日

前回は、アプリの裏側で密かに動く「カードデータの定義」と、運命を決める「ランダムドローのロジック」を実装しました。今回からは、いよいよユーザーの目に直接触れる「表側の世界」、すなわちUI(ユーザーインターフェース)の構築 […]

【第5回】アプリに命を吹き込む:タロット画像の準備と「public」フォルダの真の役割

2026年8月26日

前回は、開発した初期画面を「Wrangler」を用いてインターネット上へ本番公開(デプロイ)する、感動の瞬間を体験しました。インフラのパイプラインが安全に開通したことで、ここからは安心して「アプリの中身」を作り込んでいく […]

【第3回】黒い画面への挑戦:ViteとReactで作る最速の開発環境構築

2026年8月24日

前回は、完成したアプリを世界へ届けるための「Cloudflare APIトークン(合鍵)」を安全に取得しました。インフラ側の準備が整った今、今回はいよいよ皆様のパソコン内(ローカル環境)に、アプリを開発するための「専用の […]

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